淺談高質量專利之遊戲篇
時間: 2018-06-29 18 菏澤開發區冠博知識産權代理有限公司 周婷婷 閱讀(dú)量:

引語:爲了吸引更多的用戶玩家下載使用遊戲應用客戶端,遊戲開發商往往會不斷完善遊戲應用(Application,APP)的各個方面,除了提升遊戲APP的運行性能之外,同時還(hái)會不斷豐富遊戲APP前端的産品形态,如(rú)調整遊戲APP中所涉及的各種場景、角色元素、玩法模式等。很多用戶玩家可(kě)能都(dōu)不太了解,你(nǐ)所鍾愛的那款遊戲TA,背後擁有着一個怎樣的“專利家族”,來(lái)保護其相(xiàng)應的知識産權權益。其中,從(cóng)用戶玩家的視角來(lái)看(kàn),遊戲APP中更多的變化可(kě)能大(dà)多是來(lái)自(zì)産品體(tǐ)驗上的變化。那麽針對這種産品體(tǐ)驗上的變化,應該如(rú)何爲其“量身(shēn)打造”相(xiàng)應的“高質量專利”呢(ne)?筆者本文将簡單分(fēn)享幾個維度的撰寫策略。

 

關鍵詞:遊戲領域中的高質量專利、突出顯性特征、附圖多樣化

 

一、遊戲領域中的高質量專利


什麽樣的專利申請(qǐng)會被定義爲“高質量專利”?筆者認爲:通常可(kě)以參考以下幾個考量條件(jiàn):


1)在侵權訴訟中是否較容易找到侵權證據?

2)在侵權訴訟中是否可(kě)以讓法官較容易理(lǐ)解:權利要求所主張的保護範圍中的技術(shù)特征和侵權證據之間的比對關系?

3)在知識産權運營中是否具有較多的許可(kě)對象?


那麽,遊戲領域中的“高質量專利”應該如(rú)何體(tǐ)現呢(ne)?


子曰:“工(gōng)欲善其事(shì),必先利其器”。如(rú)果想爲遊戲領域中的技術(shù)方案“量身(shēn)打造”相(xiàng)應的“高質量專利”,則需先了解遊戲領域中技術(shù)方案獨特的特性。


鑒于遊戲APP通常是通過其本身(shēn)的玩法功能,來(lái)吸引更多用戶玩家下載使用。因而,遊戲領域中專利申請(qǐng)所涉及的技術(shù)改進點,也開始越來(lái)越多的偏向前端産品設計(jì),如(rú)簡化人(rén)機(jī)交互操作(zuò)、豐富界面顯示内容等。也就(jiù)是說(shuō),在遊戲領域中,專利申請(qǐng)所涉及的技術(shù)改進點的以下特性越來(lái)越突出:直觀顯性。


在确定遊戲領域中技術(shù)方案的特性後,進一步再來(lái)确定遊戲領域中“高質量專利”的撰寫方式。

 

二、撰寫遊戲領域中的高質量專利


在遊戲領域中,一件(jiàn)關于前端産品設計(jì)的專利申請(qǐng),其所涉及的技術(shù)改進點往往可(kě)以在以下三個方面有所體(tǐ)現:1)産品形态;2)後台技術(shù)支持;3)算法實現。


舉一個簡單的示例:假設在遊戲應用中做出以下技術(shù)改進:“用戶玩家”與遊戲應用客戶端所控制的“虛拟對象”通過人(rén)機(jī)交互,以指示該“虛拟對象”執行一系列指定動作(zuò)。


該示例在上述三個方面的體(tǐ)現可(kě)以通過下圖表示:

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1. 産品形态


從(cóng)上述假設的技術(shù)方案中可(kě)以看(kàn)出,該方案可(kě)以在顯示設備上直觀地顯示出技術(shù)改進點,即,顯示出“虛拟對象”所執行的一系列指定動作(zuò)的動态畫(huà)面;


2. 後台技術(shù)支持


上述假設的技術(shù)方案在實現的過程中,需要通過用戶接口接收人(rén)機(jī)交互指令,将其緩存至存儲器,并通過網絡接口向服務器請(qǐng)求與上述“虛拟對象”對應的遊戲資源,在經過CPU對遊戲資源的處理(lǐ)後,在顯示器中渲染顯示上述“虛拟對象”執行一系列指定動作(zuò)的動态畫(huà)面。


3. 算法實現


上述假設的技術(shù)方案的實現過程可(kě)以通過所編寫的算法代碼實現。需要說(shuō)明的是,上圖算法實現(3)僅爲示例,并不直接應用于上述假設的技術(shù)方案。

 

針對上述假設的技術(shù)方案,如(rú)何在權項中體(tǐ)現出“高質量專利”?

 

爲了避免此類案件(jiàn)落入非保護客體(tǐ)的問(wèn)題,上述類似技術(shù)方案通常會選擇從(cóng)“後台技術(shù)實現”的角度撰寫,如(rú)撰寫方式A。


撰寫方式A可(kě)以如(rú)下:

響應于第一觸控件(jiàn),生(shēng)成虛拟對象的激活指令;

根據所述激活指令激活所述虛拟對象;

響應于第二觸控件(jiàn),生(shēng)成操作(zuò)指令;

根據所述操作(zuò)指令控制所述虛拟對象執行指定動作(zuò)。

 

上述撰寫方式A雖然可(kě)以體(tǐ)現出後台技術(shù)執行過程,然而,在侵權比對過程中,法官很難理(lǐ)解“觸控件(jiàn)”的定義;另外,對于“激活所述虛拟對象”、“控制述虛拟對象執行指定動作(zuò)”,均很難收集到對應的侵權證據。從(cóng)而使得(de)按照(zhào)上述撰寫方式A所撰寫的專利申請(qǐng),很難在訴訟或專利運營中變現,成爲“高價值專利”。

 

出于對【容易獲取侵權比對證據】,或【容易讓法官進行特征比對】的考量,筆者認爲在撰寫權項時應該考慮:從(cóng)“顯性特征”角度撰寫,如(rú)撰寫方式B。


撰寫方式B可(kě)以如(rú)下:

獲取在人(rén)機(jī)交互設備内所運行的應用客戶端中執行激活操作(zuò)所生(shēng)成的激活指令,其中,所述激活指令用于激活所述應用客戶端所控制的虛拟對象;

在所述應用客戶端的顯示界面中顯示被激活後的所述虛拟對象;

獲取在所述應用客戶端中執行目标操作(zuò)所生(shēng)成的操作(zuò)指令,其中,所述操作(zuò)指令用于指示述虛拟對象執行指定動作(zuò);

播放(fàng)所述虛拟對象執行所述指定動作(zuò)的畫(huà)面。

 

上述撰寫方式B從(cóng)“産品”角度撰寫,直觀地通過産品交互操作(zuò)及界面顯示的内容,來(lái)達到保護上述示例中的技術(shù)方案的目的。這裡(lǐ),撰寫方式B更容易理(lǐ)解,可(kě)以直觀地從(cóng)顯性特征理(lǐ)解方案内容,而無需确定如(rú)何“激活所述虛拟對象”、如(rú)何“控制述虛拟對象執行指定動作(zuò)”;此外,撰寫方式B也更容易侵權比對,例如(rú)在侵權對象覆蓋以下特征時:獲取“激活指令”;顯示“虛拟對象”;獲取“操作(zuò)指令”;播放(fàng)顯示“指定動作(zuò)的畫(huà)面”,可(kě)以很容易判定侵權。

 

針對上述假設的技術(shù)方案,如(rú)何在說(shuō)明書(shū)附圖中體(tǐ)現出“高質量專利”?爲了直觀地展示出上述顯性特征,說(shuō)明書(shū)附圖也有必要做出适應性調整。

 

以上述撰寫方式B爲例,通常說(shuō)明書(shū)附圖可(kě)能會如(rú)圖A所示:


附圖A:


圖片4.jpg

如(rú)圖A所示,僅僅示出了權利要求中所提供的步驟的執行順序,而無法表示出該方案的顯性特征的變化。

 

仍以上述撰寫方式B爲例,通常說(shuō)明書(shū)附圖還(hái)可(kě)以如(rú)圖B所示:


附圖B:


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如(rú)圖B所示,從(cóng)“産品”角度,可(kě)以直觀地看(kàn)出通過搖杆操作(zuò),獲取相(xiàng)應的指令,從(cóng)而可(kě)以控制虛拟對象做出1指定動作(zuò),如(rú)向虛拟對象2發出攻擊。這裡(lǐ),圖B所示内容,顯然更加直觀,不僅使法官在判定時可(kě)以快(kuài)速理(lǐ)解方案内容,而且也可(kě)以通過圖中所示元素,與侵權對象進行直接比對。


遊戲領域中的“高質量專利”的撰寫體(tǐ)現在申請(qǐng)文件(jiàn)的每一個部分(fēn),不僅限于本文所提到的上述關于獨立權利要求和說(shuō)明書(shū)附圖的優化調整,還(hái)需要關注從(cóng)屬權利要求的合理(lǐ)布局,說(shuō)明書(shū)解釋說(shuō)明過程中合理(lǐ)擴展和豐富舉例。


結語:


針對遊戲領域中不同的遊戲場景、不同的遊戲玩法模式、不同的遊戲角色元素,從(cóng)申請(qǐng)文件(jiàn)的每個部分(fēn)都(dōu)應做出合理(lǐ)的優化布局,才能使其在專利訴訟或專利運營過程中,真正轉化爲有利于遊戲開發商“變現”的“高質量專利”!

關鍵詞: 高質量專利
康信: 菏澤開發區冠博知識産權代理有限公司于1994年(nián)成立, 是一家能夠提供全方位知識産權法律服務的機(jī)構,總部設在北京,在西安、德國(guó)、美國(guó)、日(rì)本設有辦事(shì)處。康信現有員(yuán)工(gōng)400餘名,其中包括經驗豐富的律師(shī)、專利代理(lǐ)人(rén)、商标代理(lǐ)人(rén)和專業技術(shù)人(rén)員(yuán)220餘名。康信公司的PCT申請(qǐng)代理(lǐ)量位居全球第四,中國(guó)區第一。
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